2013年5月29日水曜日

マップ作製

ネコにとことん嫌われる背景担当雨路です。

普段ゲームをやっていてマップを雰囲気で見ていましたが、作ってみるとWhat's going ooooooooon!!
と泥棒にあったアメリカ人ばりに叫んでしまいました。

先人達はすごかばってんです。

もうマップに悩む会を発足したい所です。
まあ誰も見てないから井戸端会議にすらならないんでしょうけどね!!


出来るだけ稚拙な物にならないよう、地道にムッツリやっていきたい所存でございます。
あたい挫けない!!

その内こちらに上げられると思います!
誰か楽しみにしていてください。

2013年5月21日火曜日

マジカルアイズの特徴

どうも、シナリオ担当・ミスズリです。

作成が着々と進む中、作品の魅力を皆様に少しでも知っていただくべく、マジカルアイズのここが強み(かもしれない)!と思う部分を数回に分けて紹介していこうと思います。



第一回目は背景について。

以前の日記&背景担当・雨@ジェントルマンの一連の日誌からも分かるように、今作は背景を3DCGで描いております。

背景は2Dに限る、手描き感が欲しんだという方も当然いらっしゃると思いますし、個人的にも2D・3Dそれぞれの良さや味、強みがあると思いますので、
「3D背景だからオススメするなりよ!」
と、お気楽極楽な発言をするつもりは決してございません。


ただ、実際に作業をしていて、3Dの背景には2Dの背景と比べて明らかに強みとなるだろう部分が一つあります。
それは、一度オブジェクト(家・電柱・木etc.)の創作・配置が完成すると、その差分がとても作成しやすいということです。

具体的にどういうことかと言いますと、
まずは以下の2枚の画像を御覧ください。





上記の画像は全く同じオブジェクトで構成されているCGです。
ところが、ライティングや空のテクスチャを変更するたけで、ご覧のように昼間の街と夕方の街を表現することができます。

これが2DのCGであれば夕焼けに染まった街に該当する色や、陽の角度から考えられる影の長さに合わせて、改めて全体を着色する必要が出てきます。

ですが、3Dでは光源の角度や色を指定するだけで、現実の太陽の傾きを表現することができ、それに見合った影の長さや建物の照り具合が自動で表現されます。

同様な手法で、明け方や深夜といった時間の変化、曇りの時や雨の時といった天気の違いなどのパターンを、シンプルな行程で作成できます。

もっとこだわるのであれば、光源(太陽)の位置を数度づつずらして、朝8時、朝9時、朝10時……と微妙な時間の違いも表現することも可能です。
(そこまですると、画像の量が膨大になりますので、今作では昼夕夜・晴雨曇りといった大きな差異での背景変化になっております)


今作では、こうして3D背景を使用することで、例え同じ場所で起こるイベントだったとしても、時間や天気の違いなどを出来る限り豊かに表現出来るように作業を進めております。




今回は時間や天候の変化についてのみお話させていただきましたが、実は『視点やカメラの角度の違い』についても同じようなことが言えます。

それらの説明については、また次回に。

2013年5月15日水曜日

シュミレーションじゃなくてシミュレーションな!


ゴールデンウィークなんてものはポメスイにはありませんでした。
友達は「俺10連休なんだ。ちょりーっす。」だそうです。

ところで、裁縫に使う針を刺しておいておくやつ。
名前なんていうんだろうなーと思って調べたら、
たぶん針山という名前らしいです。

近々、その友達のおいなり様を針山にしてあげようと思います。
針山の画像を検索すると、
オシャレなものからかわいいものまで沢山あるんですね。
間違いなく世界一グロい針山が完成するでしょう。



blenderの流体シミュレーションを勉強中なんですが
思うような結果が得られません。

俺わかんないっす!
挫けそうっす!
別に違う背景の制作に逃げたりなんかしてないですから・・・

2013年5月7日火曜日

少し静かな夜


今宵は連休の最終日の夜ということもあってか、いつもより窓の外が少し静かな気がします。

それは、祭りの後のようであり、
菜真さんがトークで滑った時(結構な頻度です)のようでもあり、
若干の切なさを覚えます。

サークルとしましては、ゴールデンウィークの間もメンバー一同粛々と作業を進めておりました。
もちろん、ゴールデンウィークが終わっても、このまま進めていくつもりです!


前回の黒め(内面ではなく服装の話)の彼女から打って変わって、今回は白い彼女を紹介。


作中で千春が友人関係になる少女です。
ギザギザな性格ばかりの今作の登場人物の中では、1、2を争う良識の持ち主。
大人しそうな見た目とは裏腹にメンタルが、もん凄く強かです。



追記

前回の日記から今回の日記までの間に、無事に『謎解き~』のダウンロード数が1000を越えました。
プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます。

2013年4月29日月曜日

なんでやねん。


どうも、自分に甘く、人(特に菜真)に厳しい。
背景担当雨路です。

えー、わたくしのキーボード、F12キーの右横にPowerキーがあるんですがね。
ブレンダーでレンダリングを開始するショートカットキーがF12なんでございます。。。

そうです!レッツ誤打です!!

なんでやねん!
何横に鎮座しとんねん!
横じゃなくていいじゃない!!
セーブ忘れてたから、根を詰めた作業がウォーターバブルですよ!

こんな悲劇は二度と繰り返してはならないと、
「MPH」発動です。
耳かきでPowerキーを引っこ抜く。
です。

実力行使万歳。

こまめに保存、をこまめに忘れないようにしたいです。

2013年4月22日月曜日

感謝


マジカルアイズ。
静々と、それでいて情熱的に作業中です。




今回もデザイン画からキャラクターを紹介。

主人公の同業者の一人で、ゴスロリな方です。
前回紹介したサラリーマン風の男性のパートナー(*)。
個性的な見た目をしておりますが、内面はもっと(×10)個性的なようです。


*
マジカルアイズに登場する人々の中でも、主人公と同じ組織に属する人間は、
一部の例外を除いて基本二人一組で行動します。
これは、組織内での決まり事のようなものです。

過酷かつ特殊な環境を、二人で協力して対処していくことになりますので、
公だけではなく私の部分でも強く結びついているコンビは少なくありません。
この二人がどういった関係なのかについては、本編でご確認ください。



追記


謎解き探偵・無料版ですが、10日で1000近くダウンロードしていただけているようで、
感謝感激雨霰でございます。m(_ _)m

2013年4月15日月曜日

背景制作 その5


夢の国で財布を無くすという現実に直面した知人にかける言葉が見つかりません。
背景担当雨路です。

今回はノード機能でレンダリングした画像を加工していきます。

こちらがレンダリングした画像

こちらがノード画面
RGB Curvesで画像の明るさを調節
Glareで光の分散具合を調節

こちらがノードで調節した画像

雑貨屋が完成した模様です。

ノード機能は種類も多く、
組み合わせも複雑でややこしくなる事があるので、
ブレーンのキャパシティ問題で一つずつ覚えていけるようにしています。

そこで今回もブレンダーユーザーのスーパーお助けサイトを紹介させていただきます。
ノードの種類を説明してくれている心優しいCG制作さんです。
その他にも様々なチュートリアルなど掲載されているので参考にさせてもらっています。
いつもありがとうございます!


次回は何をお伝えすればいいかまだ決まっていません!
まあなんとかなるでしょう!