最近のカラオケPVの女性が綺麗な人が多くてびっくりした雨路です。
昔のPVの内角高めなセンスは嫌いじゃなかったのに。
今回は背景に登場する商店街のお店
(ストーリーには全く関係ない)のヒストリーを紹介したいと思います。
なぜそんな紹介をするのか、一言でいうと、
「浮かんだお店の名前が気に入ったから!」です。
紹介するお店の名前は、
「ファンシーショップ職人気質」
うーん、ラビリンス。
何が売っているのか全くの謎です。
突貫小僧の愛称で親しまれた、富士櫻 栄守ばりの娘の押しの強さに、
頑固一徹な父親も「踵に目が有る」と評された、
逆鉾のような土俵際での粘りを出せず負かされてしまった結果、
「ファンシーショップ職人気質」というカオス極まりないお店が誕生しました。
なぜ娘が他の所にお店を出さなかったのかも謎。
2013年7月22日月曜日
2013年7月20日土曜日
お米とか炊いたらおいしいのでしょうか
菜真です(=゚ω゚)
知り合いがとってもおいしいことで有名らしい湧き水を汲んできてくれたんですが、
味はよくわかりませんでした…。
さて、素材も届き始めた、ということで、本日の一枚。
とある広場でのワンシーン。後ろのベンチに座っている人が気になりますね。
立ち絵をつける作業はなかなかにハードです。
やはり何度かゲームを実行して確認しなくてはいけませんからね。
しかし、これほどゲームができていく様を実感できる作業はありません。
すごくやりがいがあります。
……という自己暗示をかけながら熱意を持ってスクリプトを打ち込む日々。
もちろん、エスプレッソを飲みながら。
知り合いがとってもおいしいことで有名らしい湧き水を汲んできてくれたんですが、
味はよくわかりませんでした…。
さて、素材も届き始めた、ということで、本日の一枚。
とある広場でのワンシーン。後ろのベンチに座っている人が気になりますね。
立ち絵をつける作業はなかなかにハードです。
やはり何度かゲームを実行して確認しなくてはいけませんからね。
しかし、これほどゲームができていく様を実感できる作業はありません。
すごくやりがいがあります。
……という
もちろん、エスプレッソを飲みながら。
2013年7月13日土曜日
リアルラックの無いたまご
サークル1リアルラックの無い男、菜真
彼が車を運転すると大体赤信号です
信号に嫌われているのでしょうか
いや、むしろ好かれているのでしょうか
しかし、菜真のリアルラックの無さはそんなものでは留まらないのですこのポスターはそんな菜真をモチーフにした事は内緒ですマジカルアイズ内で登場しますのでお楽しみに菜真に文豪の霊でも憑依したら小説化するかもしれません
2013年7月12日金曜日
電話に誰も
おっとそこまでだ。菜真です(=゚ω゚)
シナリオから要望があり、ちょっと演出を付け足しました。
電話なら電話ってわかりやすい方がよくない?
ということで、電話用メッセージウィンドウです。
ちょっと気合入れて顔表示スペース作ったりページ待ちアイコン作ったりしました。
絵素材も揃い始めてきたので、スクリプトを打ち続けています。
もちろん、エスプレッソを飲みながら。
シナリオから要望があり、ちょっと演出を付け足しました。
電話なら電話ってわかりやすい方がよくない?
ということで、電話用メッセージウィンドウです。
ちょっと気合入れて顔表示スペース作ったりページ待ちアイコン作ったりしました。
絵素材も揃い始めてきたので、スクリプトを打ち続けています。
もちろん、エスプレッソを飲みながら。
2013年7月9日火曜日
マジカルアイズ・展開の仕方
どうも、ランチパックを夜に食べる、ちょいワルのミスズリです。
順調に素材があがってくる中で色々と仕様が固まってきたので、その中から一つご報告させていただきます。
マジカルアイズというタイトルは3巻に分けてリリースさせていただくことを決定いたしました。
こうなった経緯ですが
本作を全話一括でリリースすると、プレイしていただける皆様、特に社会人の方には明らかに負担になるだろうやり過ぎな長さとなっております。
ですので、分割する前提で、二分割、四分割と他の選択肢を含めて最善を検討してまいりました。
その結果、クオリティや分量、どれくらいのペースで皆様の手元のお届け出来るかを考えた時に、最善が三分割という結論に落ち着きました。
とはいえ、先の日誌でお話しているように一話完結型なので、どの巻どころか、どの話から読まれても(最終話だけは別です)楽しんでいただける内容になっておりますので、構えずに気になる巻から手にとってもらえればと思います。
また、各巻は分割してもなお、かなりの大ボリュームになるのですが、
こちらの自己申告でボリューム十分とうたっていても
「読む早さによって、プレイ時間には個人差ってでるじゃん?」
「そっちで多少盛って発表してるんじゃないの?」
等、心配される方もいらっしゃるかと思われます。
そういった方のためにも、どこかのタイミングで目安になるもの、例えば
・数名に体験してもらって、平均のプレイ時間がどれくらいです
・体験版を出して、文章量的にはこの○倍になります
といったように、何らかの形で明示したいと思いますので、それらを一つの判断材料としていただければ幸いです。
2013年7月8日月曜日
背景アイテム
ダンボーを愛する背景担当雨路です。
今回お披露目させていただくのは、背景の中のポスターです。
メッセージ性がやんごとないです。
一週間て何日だっけ?です。
土色ってハニワ的なやつだっけ?です。
背景にはこんな感じのふざけたアイテムがコンスタントに出てきますので
楽しみの一つにでもしていただけたらありがたきしあわせです。
2013年7月3日水曜日
キャラクターデザイン画
2013年7月2日火曜日
制作快調!
菜真です。
システム面がある程度整ってきた(?)ので、
上がってきたシナリオをスクリプト化し、演出を付与していく日々(=゚ω゚)
これはそうしてできた、一章のとある一場面。
こういったちょっとホラーちっくなシーンも、マジカルアイズには含まれていますよ。
今はこうして打ち込みながら、「おまけ」をどう開放していくか、などを考えています。
もちろん、エスプレッソを飲みながら。
システム面がある程度整ってきた(?)ので、
上がってきたシナリオをスクリプト化し、演出を付与していく日々(=゚ω゚)
これはそうしてできた、一章のとある一場面。
こういったちょっとホラーちっくなシーンも、マジカルアイズには含まれていますよ。
今はこうして打ち込みながら、「おまけ」をどう開放していくか、などを考えています。
もちろん、エスプレッソを飲みながら。
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